发布日期: 2025-05-30
近日,庄闲游戏系列的资深开发者、前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,揭示了EA对角色扮演游戏(RPG)传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。盖德表示,在他离开BioWare之前,对于庄闲游戏系列坚持采用传统RPG机制的看法逐渐被EA视为“过时”。
“我在庄闲游戏团队中一直坚持推动传统玩法,”盖德说,“但在EA看来,这并不受欢迎。”据他透露,EA高层认为那些塑造了《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统玩法“慢而笨拙”,而他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。
因此,尽管盖德在BioWare任职多年,参与过多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。盖德直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家群体,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。
EA的观点是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注重点应放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏从推出之初便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,在两年内彻底被放弃。
盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能一睹其真容。
您对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?您对庄闲游戏系列中的《龙腾世纪:影障守护者》有什么看法?您是否期待《质量效应5》的发布?