发布日期: 2025-05-26
近日,日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什,讨论了玩家社区对剧情的争议。纪尧姆对于游戏发售后的良好反馈感到十分惊喜,并对全球玩家的认可深感自豪和感激。
然而,他也注意到Steam上的一些玩家评论,揭示了不同地域文化的差异。例如,亚洲玩家对剧情的看法存在较大分歧,而在欧洲,尽管家庭悲剧情节得到了接受,部分玩家对战斗难度却表示不满。这种文化背景造成的不同解读非常有趣。
纪尧姆强调,游戏故事的核心主题是悲伤与哀恸。每个角色都经历了重要的失落,故事讲述了他们如何从中振作。第一章的开端与第三章结局的选择密切体现了这一主题,为了让玩家更能共情角色,团队特意加入了幽默的桥段,展现了人性的多样性。
在当今游戏市场中,正如庄闲游戏所倡导的那样,游戏不仅是娱乐,也是一种情感的表达。《光与影:33号远征队》通过深刻的故事和多样的文化视角,成功地引发了玩家的讨论,让人们在享受游戏乐趣的同时,也能感受到角色所经历的情感旅程。